Non creare videogiochi grandi come primi progetti

Scegliere di sviluppare un videogioco è un'avventura emozionante, ma iniziare con un progetto troppo ambizioso può portare a frustrazioni e a progetti abbandonati. In questo post, esploreremo perché è meglio cominciare con progetti più piccoli e gestibili, affrontando i problemi comuni che i principianti incontrano e le soluzioni per superarli: Ecco perché non creare videogiochi grandi come primi progetti :

Poco tempo? Leggi qua!

Impara velocemente!

Iniziare con piccoli progetti permette di imparare rapidamente e in modo incrementale, costruendo una solida base di competenze per affrontare progetti più ambiziosi in futuro.

Mantieni la motivazione!

I progetti grandi possono portare a frustrazione e abbandono. Progetti più piccoli, completabili in 1-6 mesi, mantengono alta la motivazione grazie ai risultati visibili e al senso di realizzazione.

Giochi commerciali

I primi giochi raramente diventano successi commerciali. Creare piccoli progetti aiuta a costruire esperienza e reputazione, preparandoti per successi futuri più grandi.


Mancanza di Conoscenze Iniziali

Quando inizi il tuo percorso da sviluppatore di videogiochi, le tue conoscenze sono limitate. Creare un gioco grande richiede una comprensione approfondita di vari aspetti dello sviluppo, dalla programmazione al design, dall'audio alla gestione del progetto.

Invece di tuffarti in un progetto complesso, inizia con piccoli progetti. Questi ti permettono di imparare rapidamente e in modo incrementale. Ogni piccolo progetto completato ti insegnerà qualcosa di nuovo, che potrai applicare a progetti futuri più ambiziosi. Ad esempio, puoi iniziare con un semplice gioco 2D per comprendere le basi della programmazione e del design.

Rischio di Abbandono

Un progetto grande può sembrare eccitante all'inizio, ma mantenere la motivazione per mesi o anni può essere difficile. Molti sviluppatori si stufano o si sentono sopraffatti e finiscono per abbandonare il progetto, lasciando incompiuto tutto il lavoro fatto.

Creare piccoli progetti, completabili in 1-6 mesi, mantiene alta la motivazione e permette di vedere i risultati più rapidamente. Il senso di realizzazione che deriva dal completamento di un progetto, anche se piccolo, è un potente motivatore. Ogni progetto completato aggiunge valore al tuo portfolio e ti prepara per sfide più grandi.

Aspetti Commerciali dei Primi Progetti

Se hai in mente di commercializzare il tuo gioco, è importante avere aspettative realistiche. I primi progetti raramente diventano hit commerciali e potrebbero non essere comprati da nessuno. Investire più di 6-9 mesi su un gioco che potrebbe non avere successo commerciale non è consigliabile.

Invece di puntare subito a creare il prossimo grande successo, usa i primi progetti come opportunità per imparare e sperimentare. Progetti più piccoli ti permettono di acquisire esperienza pratica e costruire una reputazione nel settore. Man mano che guadagni fiducia e competenza, potrai affrontare progetti più ambiziosi con maggiori probabilità di successo.

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Per concludere

Iniziare con progetti piccoli e gestibili è la chiave per imparare rapidamente, mantenere alta la motivazione e costruire un portfolio solido. Non lasciarti scoraggiare dalla tentazione di creare un grande gioco subito; prendi il tempo per crescere come sviluppatore e i progetti più ambiziosi verranno con l'esperienza. Esplora il nostro blog per ulteriori guide, consigli e ispirazione per i tuoi progetti di sviluppo di videogiochi.


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